Quando o jogo Silent Hill começou a ser produzido, as pessoas envolvidas não tinham muito conhecimento de como fazer um jogo em 3D. O processo acabou sendo feito em grande maioria por um homem apenas, Takayoshi Sato.
A adaptação de Silent Hill para os cinemas precisou de grande processo de convencimento de seus criadores. Foi só depois que Christophe Gans declarou em carta que era fã do game, que conseguiu a autorização. O resultado foi "Terror em Silent Hill".
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A escola do jogo foi inspirada na escola em que se passa a história do filme Um tira no Jardim de Infância, estrelado por Arnold Schwarzenegger.
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Silent Hill: Shattered Memories recebeu um upgrade e existe um número de telefone para interagir com ele. Porém, se você ligar para este número, sua ligação é rastreada e dizem que, por estar em Silent Hills, você não pode ser ajudado.
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Quando foram trabalhar na remasterização dos jogos para a coletânea Silent Hill HD Collection para Xbox 360 e PlayStation 3, os técnicos descobriram que tinham perdido o código fonte do jogo anterior e com isso, teriam que trabalhar numa versão anterior, o que fez com que as melhorias fossem ainda piores do que o original.
Certa vez, Santos foi tomada por uma neblina semelhante à do jogo. Neste dia o cosplayer Marcos Capella se vestiu como Pyramid Head e ficou até duas horas da manhã nas ruas para aterrorizar as pessoas. Esse vídeo se tornou famoso por todos os fãs do jogo ao redor do mundo.
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O jogo Silent Hill 4: The Room é visto como estranho pela maioria dos jogadores, e realmente é. Isso porque a ideia original era que o jogo fosse independente, e só depois tiveram a ideia de transformá-lo em parte integrante da série.
A neblina, tão característica de Silent Hill, foi usada inicialmente para esconder os defeitos e gráficos não finalizados do jogo. Como a experiência era pouca, não eram raras as áreas mal renderizadas.
O grupo responsável pela criação do Silent Hill era composto por várias pessoas consideradas dispensáveis pela Konami, pois eles não apostavam muito no jogo e não queriam perder pessoas realmente competentes no projeto.
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Em 2014, a Sony divulgou o Playable Teaser, uma espécie de demo jogável que trazia participação do criador da série Metal Gear Solid, Hideo Kojima, o diretor de cinema, Guillermo Del Toro e o ator Norman Reedus, de The Walking Dead.
Quando James Sunderland encontrou uma pistola dentro de um supermercado no início de Silent Hill 2, foi uma forma de criticar a venda deste tipo de armamento em estabelecimentos dessa natureza.
A cidade de Silent Hill foi inspirada em Centralia, um distrito localizado no estado Pensilvânia, nos Estados Unidos. Um incêndio ocorrido em uma antiga mina de carvão fez com que a cidade fosse abandonada. Atualmente o fogo ainda queima por lá.
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Alguns finais de Silent Hill mostram o lado bem-humorado e nada terrorista da série. Os eventos sobrenaturais do primeiro jogo eram feitos por alienígenas, e no segundo, por um cachorro mexendo em um computador.
Você reparou que no primeiro jogo da série Silent Hill existe a palavra REDRUM pichada em um muro? Pois então, é uma homenagem a uma das obras de terror mais icônicas: O Iluminado de Stephen King.
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A princípio Silent Hill era para ser um misto de terror com comédia, assim como é Evil Dead. Será que teria dado certo ou foi melhor mudar de ideia e apostar no terror puro?