1. Se alguma coisa pode dar errado, dará. E mais, dará errado da pior
maneira, no pior momento e de modo que cause o maior dano possível.
Um atalho
Edward A. Murphy
2. Um atalho é sempre a distância mais longa entre dois pontos.
3. Nada é tão fácil quanto parece, nem tão difícil quanto a explicação do manual.
Tudo leva mais tempo
Edward A. Murphy
4. Tudo leva mais tempo do que todo o tempo que você tem disponível.
Se há possibilidade.
Edward A. Murphy
5. Se há possibilidade de várias coisas darem errado, todas darão - ou a que causar mais prejuízo.
Se você perceber
Edward A. Murphy
6. Se você perceber que uma coisa pode dar errada de 4 maneiras e conseguir driblá-las, uma quinta surgirá do nada.
7. Seja qual for o resultado, haverá sempre alguém para:
a) interpretá-lo mal.
b) falsificá-lo.
c) dizer que já o tinha previsto em seu último relatório.
8. Quando um trabalho é mal feito, qualquer tentativa de melhorá-lo piora.
Acontecimentos infelizes
Edward A. Murphy
9. Acontecimentos infelizes sempre ocorrem em série.
10. Toda vez que se menciona alguma coisa: se é bom, acaba; se é ruim, acontece.
Em qualquer fórmula...
Edward A. Murphy
11. Em qualquer fórmula, as constantes (especialmente as registradas nos manuais de engenharia) deverão ser consideradas variáveis.
Maior manutenção
Edward A. Murphy
12. As peças que exigem maior manutenção ficarão no local mais inacessível do aparelho.
13. Se você tem alguma coisa há muito tempo, pode jogar fora. Se você jogar fora alguma coisa que tem há muito tempo, vai precisar dela logo, logo.
Você sempre encontra.
Edward A. Murphy
14. Você sempre encontra aquilo que não está procurando.
Quando te ligam.
Edward A. Murphy
15. Quando te ligam:
a) se você tem caneta, não tem papel.
b) se tem papel não tem caneta.
c) se tem ambos ninguém liga.
A Natureza
Edward A. Murphy
16. A Natureza está sempre à favor da falha.
17. Entre dois acontecimentos prováveis, sempre acontece um improvável.
18. Quase tudo é mais fácil de enfiar do que de tirar.
Objeto mais inanimado
Edward A. Murphy
19. Mesmo o objeto mais inanimado tem movimento suficiente para ficar na sua frente e provocar uma canelada.
Qualquer esforço
Edward A. Murphy
20. Qualquer esforço para se agarrar um objeto em queda provocará mais destruição do que se deixássemos o objeto cair naturalmente.
A única falta
Edward A. Murphy
21. A única falta que o juiz de futebol apita com absoluta certeza é aquela em que ele está absolutamente errado.
22. Por mais bem feito que seja o seu trabalho, o patrão sempre achará onde criticá-lo.
Nenhum patrão
Edward A. Murphy
23. Nenhum patrão mantém um empregado que está certo o tempo todo.
Toda solução
Edward A. Murphy
24. Toda solução cria novos problemas.
25. Quando político fala em corrupção, os verbos são sempre usados no passado.
Saiu cedo demais
Edward A. Murphy
26. Você nunca vai pegar engarrafamento ou sinal fechado se saiu cedo demais para algum lugar.
Os assuntos mais simples
Edward A. Murphy
27. Os assuntos mais simples são aqueles dos quais você não entende nada.
Dois monólogos
Edward A. Murphy
28. Dois monólogos não fazem um diálogo.
Se você é capaz
Edward A. Murphy
29. Se você é capaz de distinguir entre o bom e o mal conselho, então você não precisa de conselho
30. Ninguém ficará batendo na sua porta, ou telefonando para você, se não houver trabalho algum a ser feito.
O trabalho mais chato
Edward A. Murphy
31. O trabalho mais chato é também o que menos paga.
Errar é humano
Edward A. Murphy
32. Errar é humano. Perdoar não é a política da empresa.
33. Toda a ideia revolucionária provoca três estágios:
1º. é impossível - não perca meu tempo.
2º. é possível, mas não vale o esforço
3º. eu sempre disse que era uma boa ideia.
A informação
Edward A. Murphy
34. A informação que obriga a uma mudança radical no projeto sempre chega ao projetista depois do trabalho terminado, executado e funcionando maravilhosamente (também conhecida como síndrome do: "Pô! Mas só agora!").
Um homem com um relógio
Edward A. Murphy
35. Um homem com um relógio sabe a hora certa. Um homem com dois relógios sabe apenas a média.
Inteligência tem limite
Edward A. Murphy
36. Inteligência tem limite. Burrice não.
Seis fases de um projeto
Edward A. Murphy
37. Seis fases de um projeto:
Entusiasmo;
Desilusão;
Pânico;
Busca dos culpados;
Punição dos inocentes;
Glória aos não participantes.
Conversas sérias
Edward A. Murphy
38. Conversas sérias, que são necessárias, só acontecem quando você está com pressa.
Não se dorme
Edward A. Murphy
39. Não se dorme até que os filhos façam cinco anos.
40. Não se dorme depois que eles fazem quinze.
O orçamento necessário
Edward A. Murphy
41. O orçamento necessário é sempre o dobro do previsto. O tempo necessário é o triplo.
As variáveis
Edward A. Murphy
42. As variáveis variam menos que as constantes.
Pais que te amam
Edward A. Murphy
43. Pais que te amam não te deixam fazer nada. Pais liberais, não estão nem ai para você.
Entregas de caminhão
Edward A. Murphy
44. Entregas de caminhão que normalmente levam um dia levarão cinco quando você depender da entrega.
O único filho
Edward A. Murphy
45. O único filho que ronca é o que quer dormir com você.
46. Assim que tiver esgotado todas as suas possibilidades e confessado seu fracasso, haverá uma solução simples e óbvia, claramente visível a qualquer outro idiota.
Qualquer programa
Edward A. Murphy
47. Qualquer programa quando começa a funcionar já está obsoleto.
Nenhuma bola
Edward A. Murphy
48. Nenhuma bola vai parar em um vaso que você odeia.
Usado há seis meses
Edward A. Murphy
49. Só quando um programa já está sendo usado há seis meses, é que se descobre um erro fundamental.
50. Crianças nunca ficam quietas para tirar fotos, e ficam absolutamente imóveis diante de uma câmera filmadora.